히오스 아카라이브에 작성한 타이커스 팁입니다. 안녕하세요. 방송인은 아니고 히오스 할 때 치지직 송출 틀어놓고 게임하는 히오크라테스입니다. (-클린- 방송 지향입니다) 브론즈인이라 윗분들에게 멍소리일 수 있다는 점 양지하셔서 부담없이 읽어주시면 좋겠습니다. (제목은 좀 어그로입니다) 타이커스 특성은 막타, 라클 등 다양한 목적으로 1, 7렙 특성이 수류탄 사거리/데미지 증가가 국룰로 자리잡은 것 같습니다. 그런데 타이커스는 1렙특이 추후 게임 진행에 결정적인 영향을 미치는 경우가 있는 것 같아서 글을 써봅니다. 다른 게임도 그렇지만, 개인의 성장 요소가 적은 히오스는 게임이 결국 각 캐릭터의 깡스탯과 조합으로 게임의 향방이 처음부터 어느 정도 결정되어 있는 경우가 많은 것 같습니다 (개인 실력차 제외) 타이커스는 보통 메인딜로 뽑으니 한타시 팀 데미지 점유율이 높아, 타이커스가 딜각이 잘 안 나오거나 먼저 죽으면 한타 때 데미지 손해가 크고 한타가 안되면 결국 스노우볼이 굴러가 게임에서 패배하게 됩니다. 그런데 타이커스가 자신의 인생을 내다보고 1렙 특을 잘 찍으면! 이 미래를 어느 정도 바꿀 수 있는 것 같아서 각 특성을 가야하는 어찌보면 당연한 3가지 경우를 제시합니다. 1) 상대가 다 팔이 길어서 건드리지도 못할 것 같으면 사거리 증가특을 간다. 상대 딜러가 해머 등 사거리가 긴 영웅들인데 앞라인까지 단단하면, 팔이 짧은 타이커스는 함께 들어가주는 든든한 아군이 없으면 딜각을 잡으러 들어가기 어렵습니다. 팔이 짧아서 무력하게 지는 경우가 제일 안타까운 상황 중 하나인데, 여기서 사거리 증가특을 가면 적어도 하나도 못 때리고 무력하게 지는 상황은 어느 정도 방지가 된다는 점, 패배의 미래가 정해져 버리는 것이 아니라 실낱같은 희망이 하나라도 생긴다는 점에서 견적을 딱 때려보고 '아 이거 멀리서 맞기만 하고 나는 하나도 못 때리겠구나 싶을 때는' 사거리 증가특을 추천합니다. 2) 나를 물러 들어올 캐릭들이 많은데 우리 앞라인이 부실하면 E(이...